Objectifs
Compétences attestées :
Dans le cadre de la création d’un projet de film ou de jeu vidéo
– Analyser et interpréter les contraintes d’un projet de film d’animation, de jeu vidéo ou d’effets spéciaux à partir d’un brief initial.
– Identifier et structurer les ressources techniques et artistiques nécessaires.
– Présenter le projet en s’appuyant sur des supports visuels rassemblant des références artistiques et techniques.
– Concevoir et formaliser une structure narrative ou interactive sous forme de scénario puis de mise en scène visuelle ou de prototype.
– Développer la vision créative et technique du projet en élaborant un cahier des charges.
– Adapter le cahier des charges en tenant compte des contraintes techniques, artistiques et budgétaires.
– Identifier et adapter les séquences pouvant générer des troubles chez des personnes en situation de handicap.
– Mettre en œuvre des mesures d’accessibilité adaptées afin de garantir une expérience inclusive.
Concernant le management de production
– Décrire de manière précise les éléments artistiques et techniques nécessaires à la fabrication du projet en réalisant le dépouillement de toutes les scènes.
– Estimer la main-d’œuvre, la charge de travail et le matériel nécessaire à la production du projet.
– Évaluer les coûts des ressources à mobiliser.
– Organiser un calendrier des différentes étapes du projet et des échéances.
– Garantir un suivi en temps réel de la fabrication et de la qualité des productions.
– Définir les avertissements et recommandations à intégrer dans le projet de film ou de jeu vidéo en prenant en compte les exigences légales, les enjeux de santé publique, et les vulnérabilités éventuelles du public.
– Assurer un engagement des équipes.
– Réduire les impacts des crises potentielles en anticipant les risques.
– Faciliter la relation interpersonnelle
En phase de réalisation d’un projet de film, d’animation, d’effets spéciaux ou de jeu vidéo selon les spécialités choisies
Spécialité tournage et prévisualisation
– Organiser et encadrer une équipe de tournage ou de production virtuelle.
– Analyser les performances d’un tournage ou d’une production virtuelle en temps réel, : délai, budget, conditions de son déroulement, recherches de solutions proactives.
– Traduire les intentions créatives du réalisateur en scènes 3D optimisées ou tournées, en créant les mouvements de caméra, le cadrage, le timing des plans.
– Optimiser les scènes 3D ou tournées au moyen d’outils novateurs comme le temps réel ou l’ IA.
Spécialité Supervision d’effets visuels
– Garantir la conformité technique et artistique des personnages, simulations, décors en 3D et 2D, lumière à partir de documents de référence.
– Assurer la cohérence visuelle des scènes 3D et 2D en appliquant les principes de composition, de colorimétrie et d’éclairage.
– Garantir l’efficacité, la qualité, la rentabilité et l’éco-responsabilité d’un projet en optimisant chaque étape de sa fabrication.
Spécialité Supervision d’animation de personnages et d’objets
– Garantir la qualité et la cohérence des animations produites en supervisant et guidant les animateurs.
– Concevoir et référencer des actings de personnages en phase avec l’identité du projet.
– Améliorer l’efficacité et la qualité des animations en utilisant des méthodes innovantes issues d’une veille technique et culturelle.
Spécialité Supervision de la Production et Optimisation de l’Expérience de Jeu
– Coordonner la réalisation d’un jeu vidéo en supervisant l’intégration des mécaniques de jeu, des systèmes interactifs, et de l’identité artistique.
– Analyser les retours issus des tests réguliers du jeu en production, en identifiant les points de friction dans le gameplay, les dysfonctionnements techniques ou les imperfections esthétiques, et en mettant en œuvre des solutions correctives.
– Identifier les obstacles potentiels pour les joueurs en situation de handicap, mettre en œuvre des mesures d’accessibilité adaptées.
– Définir puis déployer une stratégie technologique pour un projet de jeu vidéo en développant de manière agile des outils adaptés aux objectifs du projet.
Dans l’objectif de promouvoir et améliorer son activité
– Mettre en place une stratégie de réseautage en identifiant les acteurs clés du secteur, en participant à des événementiels, et en assurant une veille sectorielle pour favoriser les opportunités de collaboration.
– Valoriser ses compétences, son expérience et sa personnalité à travers un montage vidéo didactique et rythmé conçu pour capter l’attention d’un recruteur.
– Défendre son profil et ses qualités professionnelles à travers une soutenance fluide et structurée, en anglais, en s’appuyant sur des arguments solides et une posture professionnelle.
– Identifier des axes de progression pour développer ses compétences techniques, artistiques et organisationnelles, pour renforcer sa performance globale et répondre aux exigences évolutives du secteur.
Débouchés
Secteurs d’activités :
Le réalisateur numérique exerce son activité dans le secteur du cinéma et de l’audiovisuel.
Il travaille principalement pour :
– Les studios d’animation produisant des séries ou des longs métrages d’animation,
– Les studios d’effets visuels numériques, pour le long métrage, les séries ou la publicité,
– Les sociétés de création de jeux vidéo,
– Les sociétés de productions audiovisuelles et cinématographiques.
Type d’emplois accessibles :
La réalisation numérique est une appellation générique qui regroupe des postes tels que :
– Superviseur animation 3D/2D appelé également chef animateur ou directeur d’animation
– Superviseur effets visuels numériques ou Superviseur VFX
– Superviseur compositing
– Superviseur lighting/rendu 3D
– Superviseur matte painting ou Environment Artist
– Character designer
– Rigger
– Directeur artistique ou concept artist
– Directeur technique programmation
– Directeur de production ou de post production
Réalisateur
– Game designer
– Level designer
– Game programmer
– Infographiste 3D ou CG Artist
Poursuite d'études
Diplôme d’insertion professionnelle

