Objectifs
Compétences attestées :
– Identifier et qualifier les besoins des commanditaires.
– Mener une veille approfondie sur les tendances sociales, culturelles, graphiques et technologiques.
– Synthétiser les informations pertinentes pour guider les choix stratégiques et créatifs.
– Développer un concept créatif en maîtrisant la rédaction de cahiers des charges et en intégrant un rétro-planning précis.
– Réaliser des prototypes adaptés aux différents supports et secteurs :
planches de tendances, moodboards pour le design graphique, storyboards et animatiques pour l’animation, documents de conception (GDD, level design) pour le jeu vidéo.
– Proposer des solutions adaptées aux contraintes de faisabilité, de coûts et de supports de diffusion.
– Organiser et coordonner les équipes de production dans le respect des délais et budgets.
– Utiliser les logiciels professionnels pour produire des créations graphiques et audiovisuelles, et les décliner efficacement sur les différents supports.
– Collecter les retours des usagers et analyser les indicateurs de performance des productions.
– Identifier des axes d’amélioration basés sur les évolutions technologiques, les retours du public et les tendances du marché.
– Proposer des ajustements pour optimiser la pertinence et l’impact des productions graphiques et visuelles.
Débouchés
Secteurs d’activités :
– Les agences en communication,
– les agences digitales
– les agences de publicité
– les studios de création
– les studios d’animation 2D/3D et de motion design
– l’industrie des jeux vidéo
-les services « communication » des entreprises industrielles et commerciales, des associations et des institutions (collectivités
locales, régionales et territoriales)
Type d’emplois accessibles :
– Graphiste,
– motion designer,
– infographiste,
– animateur 2D/3D,
– Artist 2D/3D,
– Environment Artist,
– Game artist,
– Game designer,
– Level Designer,
– responsable de production
Poursuite d'études
Mastère au sein de l’école
